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端游市场回暖 《新征途》“国战2.0”开启新时代
时间:2013-07-03 | 发布人:网络转载 | 字体:【  

      随着中国网游产业的多元化,很多业内人士都认为端游正遭受着前所未有的冲击。中国游戏产业在经过十余年的发展后,传统游戏模式已经不再适应当下玩家的需要,而创新性也成为端游厂商遇到的最大瓶颈。

     但根据最新业内统计显示,2013年客户端网络游戏市场收入将有可能超过530亿元,而MMORPG游戏类或将突破142亿元,相较于页游和手游,稳定而成熟的端游仍然是目前网游市场的最大支柱。

     2013年暑期档,将于7月12日开启不删档测试的《新征途》高调推出“国战2.0”模式,其中“百种约P玩法”、“全家战斗模式”、“战力评估系统”、“10万人同屏PK”、“战斗收获超丰厚”等创新新玩法吸引了很多玩家的关注。而国内其他游戏厂商也在暑期纷纷推出自己的创新端游产品,似乎在端游领域集体发力,再度引发人们对端游市场空间的遐想。

     《新征途》制作人、巨人网络副总裁彭程表示:端游想要突破瓶颈,除了技术和品质的提升之外,还需要不断为端游领域注入新的理念和新的模式。“战无止境战争2.0系统”不同于“征途”系列以往的PK模式,不但有上百种全新的PVE和PVP玩法玩家在全新高AI的副本挑战中,还能与敌国玩家产生互动,是竞争还是结盟全看玩家选择;在PVP方面,从同屏最大可容纳人数4万人提升到10万人,这种提升将为玩家提供更多PK的可能性。

     另外,国内大多数的玩家还钟情于国产武侠PK网游,这些用户的年龄正从80后向90后发展。因此,《新征途》中加入了很多90后玩家喜爱的元素,例如全新仿真的游戏场景、重新设计的新手系统、功能更丰富的交友系统等。这些创新都将成为新时代端游的又一次巨大革命。

 

      注:本文源于网络。
 

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